Sportwetten und Wettmärkte bei BetRiot
BetRiot bietet mindestens 31 Sportarten sowie Einzelwetten, Kombiwetten, Systemwetten und Bet Builder. Zur Auswahl gehören Fußball, Tennis, Basketball, Eishockey und weitere Disziplinen mit Ergebnis- und Spezialmärkten.
- Sportarten
- Mindestens 31 Sportarten in der BetRiot-Sportauswahl.
- Wettarten
- Einzelwette, Kombiwette, Systemwette und Bet Builder.
- Live-Funktion
- Laufende Quoten und Cash-out auf ausgewählten Live-Ereignissen.
- Quotenformat
- Dezimalquoten mit dem Einsatz als Bezugsgröße.
Inhaltsverzeichnis
Sportarten und Wettbewerbe
BetRiot bietet mindestens 31 Sportarten in seiner Sportauswahl. Fußball steht neben Tennis, Basketball, Eishockey, Handball, Volleyball und Tischtennis. Hinzu kommen Cricket, Rugby League, Radsport, Motorsport, Golf, Boxen und Snooker. Die Breite der Auswahl betrifft Sportarten mit sehr unterschiedlichen Wettkalendern: Mannschaftssportarten werden oft in Spieltagen ausgetragen, Einzelwettbewerbe in Runden, Rennen oder Turnieren.
Beim Fußball gehört die Premier League zum Angebot von BetRiot. Auch die Bundesliga und internationale Spitzenwettbewerbe spielen in der Sportdarstellung eine Rolle. Im Eishockey ist die NHL vertreten. Die Sportauswahl umfasst außerdem eSport-Titel wie CS:GO, Dota 2, League of Legends, PUBG, Overwatch, Call of Duty und Rainbow Six: Siege. Für diese Spiele beziehen sich Ergebniswetten auf digitale Begegnungen zwischen Mannschaften oder einzelnen Teilnehmern.

| Sportart | Wettbewerb und Wettmarkt |
|---|---|
| Fußball | Wettbewerb: Premier League Wettmarkt: Sieger und Halbzeitergebnis |
| Eishockey | Wettbewerb: NHL Wettmarkt: Spielausgang und Tore |
| Tennis | Wettbewerb: Einzel- und Turnierbegegnungen Wettmarkt: Sieger einer Begegnung |
| Basketball | Wettbewerb: Ligaspiele und Turniere Wettmarkt: Spielausgang |
| eSport | Wettbewerb: CS:GO, Dota 2 und League of Legends Wettmarkt: Ausgang des Matches |
Die Struktur einer Saison bestimmt die Reihenfolge der Ereignisse. In einer Liga folgen mehrere Spieltage aufeinander; in einem K.-o.-Wettbewerb entscheidet ein direktes Duell über das Weiterkommen. Tennisturniere wechseln zwischen einzelnen Begegnungen und ganzen Turnierphasen. Beim Eishockey können Drittel und Verlängerung zusätzliche Abrechnungsfragen aufwerfen. Für eine Fußballwette auf die Wettmärkte der Premier League ist vor allem entscheidend, welche Spielphase der gewählte Markt erfasst.
Die Anzahl von Wettmärkten kann innerhalb derselben Sportart je Ereignis variieren. Bei Begegnungen mit umfangreichen Ereignisdaten entstehen häufig mehr Einzelmärkte als bei kleineren Wettbewerben. Ein Siegermarkt benötigt nur den festgelegten Ausgang; eine Wette auf Karten, Eckbälle oder Torschüsse setzt dagegen eine klar definierte Erfassung dieser Ereignisse voraus.
Ergebnis- und Spezialmärkte
BetRiot bietet Ergebniswetten und zahlreiche Ereignismärkte: 1X2, Halbzeitsieger, korrektes Endergebnis, Tor- und Punktzahlen, Handicap sowie Wetten auf Ecken, Karten, Torschützen, Vorlagen, Torschüsse, Fouls und Elfmeter. Daneben sind Langzeitmärkte Bestandteil der Sportauswahl. Jeder dieser Märkte legt vor der Abrechnung fest, welches Ereignis gezählt wird.
Bei einem 1X2-Markt steht die Ziffer 1 für den Heimsieg, X für das Unentschieden und 2 für den Auswärtssieg. Der Sieger einer einzelnen Hälfte kann vom Sieger des gesamten Spiels abweichen. Eine Ergebniswette erfordert die genaue Kombination beider Trefferzahlen. Beim Handicap wird einer Mannschaft für die Abrechnung ein rechnerischer Vorsprung oder Rückstand zugeschrieben; dadurch ändert sich der für die Wette benötigte Ausgang.
| Markt | Was die Wette entscheidet |
|---|---|
| 1X2 | Heimsieg, Unentschieden oder Auswärtssieg innerhalb der vereinbarten Spielzeit. |
| Über/Unter | Ob die gezählten Tore oder Punkte eine festgelegte Grenze über- oder unterschreiten. |
| Handicap | Der Ausgang nach Anwendung der festgelegten rechnerischen Vorgabe. |
| Eckbälle | Die Zahl der registrierten Eckbälle innerhalb des vereinbarten Abschnitts. |
| Karten | Die nach Marktregeln gewerteten Verwarnungen beziehungsweise Platzverweise. |
| Torschütze | Ob ein benannter Spieler ein Tor erzielt, soweit der Markt ihn erfasst. |
Ein Totaltipp kann sich auf das ganze Spiel oder einen einzelnen Abschnitt beziehen. Die Bezeichnung „Über 2,5 Tore“ verlangt mindestens drei gezählte Treffer, „Unter 2,5 Tore“ höchstens zwei. Halbe Grenzen vermeiden ein genaues Gleichstehen mit der Schwelle. Bei ganzen Grenzen kann je nach Marktart eine Rückzahlung vorgesehen sein. Für Kartenmärkte unterscheiden sich die zugrunde liegenden Wertungen der Kartenarten; maßgeblich sind die konkreten Marktbedingungen.
Bei Langzeitwetten wird das Ergebnis erst nach einer späteren Wettbewerbsentscheidung endgültig bestimmt, zum Beispiel nach dem Ende einer Liga oder eines Turniers. Die Dauer einer Langzeitwette und die Zahl kurzfristiger Spielmärkte hängen damit unmittelbar vom Wettgegenstand ab. Spezialmärkte zu Fouls, Torschüssen und Elfmetern bilden einzelne Spielereignisse ab, deren Definition in der Marktbezeichnung oder den Abrechnungsbedingungen festgelegt ist.
Einzel-, Kombi- und Systemwetten
Bei BetRiot sind Einzelwetten, Kombiwetten, Systemwetten und Bet Builder Bestandteil des Sportangebots. Eine Einzelwette besteht aus einer Auswahl zu einem bestimmten Markt. Ihre Auszahlung folgt dem Einsatz und der angenommenen Quote. Bei einer Kombiwette werden mehrere Auswahlen auf einem Wettschein verbunden; normalerweise müssen alle enthaltenen Auswahlen gewinnen, damit die gesamte Kombination gewinnt.
Das Kombinieren verändert die Auszahlung und die Bedingung der Abrechnung zugleich. Aus zwei Dezimalquoten von beispielsweise 1,50 und 2,00 ergibt sich durch Multiplikation eine Gesamtquote von 3,00. Bei einem Einsatz von 20 € entspricht das rechnerisch einer Bruttoauszahlung von 60 €, falls beide Auswahlen erfolgreich sind. Verliert ein Bestandteil, verliert eine gewöhnliche Kombiwette insgesamt. Das Beispiel ist eine Rechenoperation mit fiktiven Quoten, keine Angabe zu einem BetRiot-Ereignis.
- Einzelwette
- Eine Auswahl wird unabhängig von anderen Tipps abgerechnet; Quote und Markt entscheiden über den möglichen Rückfluss.
- Kombiwette
- Zwei oder mehr Auswahlen bilden einen gemeinsamen Wettschein mit multiplizierter Gesamtquote.
- Systemwette
- Aus mehreren Tipps entstehen kleinere Teilkombinationen, sodass einzelne erfolgreiche Teilscheine getrennt abgerechnet werden können.
- Bet Builder
- Mehrere Märkte derselben Begegnung werden zu einer zusammengesetzten Spielwette gebündelt.
Systemwetten bestehen aus mehreren Teilwetten. Bei einer Systemvariante mit zwei Auswahlen aus drei gewählten Tipps entstehen drei Zweierkombinationen. Gewinnen zwei Tipps und verliert einer, kann genau die Teilkombination der beiden erfolgreichen Auswahlen gewinnen. Allerdings verteilt sich der Gesamteinsatz auf die Teilscheine; eine einzelne erfolgreiche Kombination wird deshalb nicht mit dem gesamten ursprünglichen Einsatz gerechnet.
Bet Builder verknüpft mehrere Aussagen zu demselben Ereignis, etwa einen Spielausgang und eine Torgrenze. Solche Auswahlen können inhaltlich zusammenhängen; deswegen sind ihre Quoten nicht notwendigerweise durch einfache Multiplikation der Einzelquoten bestimmt. BetRiot verwendet diese Wettart neben seinem regulären Wettschein. Systemwetten fassen mehrere Teilkombinationen zusammen, während Cash-out die frühzeitige Abrechnung einzelner offener Wetten ermöglicht.
Die Wettart bestimmt, wie viele Ergebnisse für eine erfolgreiche Abrechnung benötigt werden. Die Zahl der Auswahlen macht eine Wette nicht verlässlicher; jede zusätzliche Bedingung kann ihren Ausgang beeinflussen. Bei einer Systemwette wird außerdem jeder Teilschein einzeln bewertet. Eine stornierte Auswahl kann die für eine Kombiwette geltende Gesamtquote verändern, wenn die jeweiligen Wettregeln eine Neuberechnung vorsehen.
Quoten und Wettabrechnung
BetRiot zeigt Sportwetten in Dezimalquoten. Eine Quote beschreibt das Verhältnis zwischen Einsatz und rechnerischer Bruttoauszahlung bei erfolgreicher Abrechnung. Bei 1,80 werden aus 10 € Einsatz rechnerisch 18 € Bruttoauszahlung; davon entsprechen 10 € dem zurückfließenden Einsatz und 8 € dem Überschuss vor einem möglichen Abzug. Scheitert der Tipp, ist der Einsatz verloren.
Aus einer Dezimalquote lässt sich eine rechnerische Wahrscheinlichkeit ableiten: Eins geteilt durch Quote und mit hundert multipliziert. Eine Quote von 2,00 entspricht rechnerisch 50 %, eine Quote von 4,00 25 %. Solche Umrechnungen sind keine objektive Messung des tatsächlichen Ereignisrisikos. Buchmacher berücksichtigen in ihren Quoten eigene Einschätzungen und eine eingerechnete Marge. Daher ergibt die Summe der aus allen Ausgängen errechneten Prozentanteile bei vielen Märkten mehr als 100 %.
| Dezimalquote | Bei 10 € Einsatz |
|---|---|
| 1,50 | Bruttoauszahlung: 15 € Rechnerischer Überschuss: 5 € |
| 1,80 | Bruttoauszahlung: 18 € Rechnerischer Überschuss: 8 € |
| 2,00 | Bruttoauszahlung: 20 € Rechnerischer Überschuss: 10 € |
| 3,00 | Bruttoauszahlung: 30 € Rechnerischer Überschuss: 20 € |
Bei einem Einsatz von 10 € und einer angenommenen Dezimalquote von 1,80 beträgt die rechnerische Bruttorückzahlung 18 €, sofern die Auswahl gewinnt. Dieser Betrag enthält auch den ursprünglichen Einsatz. Bei einer Kombiwette entsteht die Gesamtquote aus den einzelnen Auswahlquoten, und erst die Abrechnung sämtlicher gewerteter Ereignisse bestimmt das Ergebnis des gemeinsamen Wettscheins. Die Zahlungsvorgänge bei BetRiot werden in Euro abgewickelt.
Eine erfolgreiche Wette wird anhand des vereinbarten Marktes abgerechnet. Bei einem Spielstand zur Halbzeit zählt für den Halbzeitmarkt ausschließlich das bis zur Pause festgestellte Ergebnis. Ein Markt auf den Endstand kann dagegen andere Ereignisse umfassen als ein Markt auf den Ausgang einschließlich Verlängerung. Bei abgesagten oder abgebrochenen Spielen entscheiden die jeweiligen Regeln darüber, ob eine Auswahl offenbleibt, ungültig wird oder anderweitig abgerechnet wird.
Quoten können sich vor der Annahme ändern, besonders wenn neue Informationen zur Mannschaftsaufstellung oder zum Spielverlauf vorliegen. Entscheidend ist die Quote, zu der der Wettschein tatsächlich angenommen wird. Durch getrennte Betrachtung von Bruttoauszahlung, Einsatzrückfluss und möglichen Abzügen lassen sich verschiedene Zahlen auf einem Wettschein nachvollziehen.
Funktionen am Wettschein
BetRiot bietet einen Bet Builder und Cash-out für Live-Ereignisse sowie die Funktionen 2-Up und Bore Draw. Bei einem gewöhnlichen Wettschein wird zunächst eine Auswahl für einen Markt festgelegt. Der Einsatz bestimmt zusammen mit der angenommenen Quote den möglichen rechnerischen Rückfluss. Bei einer Kombination entstehen mehrere Bedingungen, die gemeinsam erfüllt sein müssen.
Mit dem Bet Builder werden unterschiedliche Spielereignisse innerhalb einer Begegnung kombiniert. Ein Wettschein kann etwa auf den Sieger und auf die Tore derselben Partie Bezug nehmen. Da diese Ereignisse zusammenhängen können, wird die Gesamtquote als eigene Auswahl angeboten. Eine Änderung an einem Baustein kann die Quote der gesamten zusammengefassten Wette verändern.
- Bei laufenden Live-Wetten reagieren BetRiot-Quoten auf neue Spielereignisse; die Annahme einer Auswahl kann sich deshalb gegenüber der ursprünglichen Anzeige verändern.
- Cash-out erlaubt die vorzeitige Abrechnung einer noch offenen Wette zu einem angebotenen Betrag, bevor sämtliche Ereignisse beendet sind.
- Der Bet Builder verbindet mehrere passende Märkte einer Sportbegegnung zu einer einzigen zusammengesetzten Wettentscheidung.
- 2-Up und Bore Draw sind zusätzliche Angebotsbezeichnungen von BetRiot; ihre konkrete Wirkung richtet sich nach den jeweils für die ausgewählte Aktion geltenden Bedingungen.
Ein Cash-out-Angebot hängt von der aktuellen Entwicklung des zugrunde liegenden Marktes ab. Ändert sich der Spielstand, verändert sich auch die Bewertung der noch offenen Wette. Der akzeptierte Cash-out-Betrag ersetzt die spätere gewöhnliche Abrechnung der betroffenen Auswahl. Bei einer Kombiwette kann die noch offene Zahl von Ereignissen eine zusätzliche Rolle spielen.
Die wettbezogenen Funktionen berühren verschiedene Zeitpunkte: der Bet Builder wird beim Zusammenstellen eines Wettscheins genutzt; Live-Wetten werden während des Ereignisses angenommen; Cash-out betrifft einen bereits bestehenden Tipp. Die jeweilige Bedienoberfläche kann einzelne Märkte bei einer Unterbrechung oder besonders schnellen Folge von Spielereignissen zeitweise aussetzen. Für die Abrechnung gelten die festgelegten Bedingungen des konkreten Marktes.
Spezialaktionen können neben der gewöhnlichen Wettart besondere Voraussetzungen enthalten. Eine frühzeitige Abrechnung nach bestimmten Spielereignissen ändert beispielsweise den Zeitpunkt der Entscheidung für die betroffene Auswahl. Bei einer normalen Ergebniswette bleibt dagegen der vertraglich festgelegte Spielabschnitt maßgeblich.
Quotenmarge und Marktbreite
Die Vielzahl von BetRiot-Sportarten und Ereignismärkten bedeutet unterschiedliche Arten der Quotenbildung. Für manche Märkte gibt es drei Ausgänge, für andere zwei oder deutlich mehr Ergebnisvarianten. Die eingerechnete Quotenmarge lässt sich durch die Summe der Kehrwerte aller angebotenen Ausgänge eines vollständig definierten Marktes nachvollziehen. Dafür müssen die Quoten dieselbe Wettentscheidung und denselben Abrechnungszeitraum betreffen.
Bei einem fiktiven Markt mit zwei gleichwertig angebotenen Ausgängen zu je 1,90 beträgt die Summe der rechnerischen Wahrscheinlichkeiten rund 105,26 %. Die Differenz zu 100 % entspricht hier einer eingebauten Überrundung von etwa 5,26 Prozentpunkten. Dieses Beispiel erklärt die Methode, nicht die tatsächliche Marge einer BetRiot-Wettlinie. Andere Marktarten, zusätzliche Ausgänge und Veränderungen der Quoten führen zu anderen Werten.
- Die Auswahl der Sportart bestimmt, welche Ereignisse und Wettbewerbe im Kalender anstehen und welche Wettgegenstände daraus entstehen.
- Die konkrete Marktart bestimmt, ob ein Sieg, eine Torzahl, ein Spielerereignis oder ein Abschnittsergebnis die Abrechnung entscheidet.
- Die angenommene Dezimalquote verknüpft den tatsächlichen Einsatz mit der rechnerischen Auszahlung des Wettscheins.
- Der gewählte Abrechnungszeitraum legt fest, ob etwa die reguläre Spielzeit, eine Halbzeit oder eine gesonderte Verlängerung zählt.
Bei weniger häufig gespielten Sportarten können Unterschiede in Wettbewerbsformat, Pausenregel und Resultaterfassung erhebliche Folgen für einzelne Spezialmärkte haben. Cricket umfasst zum Beispiel unterschiedliche Spielformate, Radsport einzelne Etappen und Gesamtwertungen, während Tennis mit Sätzen und Spielen arbeitet. Die Sportauswahl von BetRiot verbindet solche Disziplinen in einer gemeinsamen Angebotsstruktur, ihre jeweiligen Marktregeln bleiben auf den konkreten Wettbewerb bezogen.
Ein Wettschein ist mit der Marktbezeichnung, dem ausgewählten Ereignis, der Quote, dem Einsatz und der Annahmezeit klar beschrieben. Bei Fragen zu den einzelnen Wettarten und Quoten ist die Zuordnung von Markt, Ergebnis und Abrechnungsperiode entscheidend. Für wiederkehrende Fragen zu BetRiot sind Live-Chat, E-Mail und der Fragenbereich weitere vorhandene Informationskanäle.
Für das persönliche Ausgabenrisiko ist auch bei einer rechnerisch hohen möglichen Auszahlung der vollständige Einsatz relevant. Die Zahl der Märkte und die Länge einer Kombiwette ändern daran nichts.









